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Investiga, programa y prueba un detector de confort ambiental con micro:bit.

Investiga el confort ambiental y programa una micro:bit para crear un detector inteligente basado en datos de temperatura, luz y sonido.

Icono de InscripcionesInscripciones:Plazas disponibles
Icono de InscripciónPeriodo inscripción:Desde el 19/10/26 a las 10h hasta el 06/11/26 a las 10h o agotar existencias
Icono de InscripcionesModalidad:Presencial
Icono de InscripcionesTipo:Actividad - Talleres puntuales
Dirigido aDirigido a:

Alumnado de 5º y 6º EPO acompañados por un adulto.

Icono de InscripcionesRealización:Martes 10 de noviembre de 17:00h a 18:30h
Icono de InscripcionesPrecio:Gratuito

Gratuito

Disponibilidad: 5 disponibles

Descripción

¿Puede una placa programable ayudarte a descubrir si un espacio es agradable para jugar o estudiar? En este reto investigarás qué factores influyen en el confort ambiental, formularás hipótesis, recogerás y analizarás datos sobre temperatura, luz y sonido, y decidirás qué condiciones consideras adecuadas. Después programarás una micro:bit para que interprete esos datos y pondrás a prueba tu propio detector de confort ambiental. Una experiencia STEM en la que ciencia, pensamiento computacional y creatividad se unen para diseñar, experimentar, mejorar y comprender el entorno que nos rodea.

 

 

Este taller se desarrolla en el marco del proyecto “TINKERVERSE – SkillBuilders Lab: Tinker, Discover, Learn» (N.º de acuerdo: 101259498 – Programa Erasmus+ ERASMUS-EDU-2025-PI-FORWARD-SCHOOL-BS) y co-financiado por la Unión Europea. Sin embargo, los puntos de vista y las opiniones expresadas son únicamente los del autor o autores y no reflejan necesariamente los de la Unión Europea ni los de la Agencia Ejecutiva Europea en el Ámbito de la Educación y la Cultura (EACEA). Ni la Unión Europea ni la autoridad concedente pueden considerarse responsables de ellos.

¿Qué aprenderás?

En esta actividad, las personas participantes investigarán cómo influyen la temperatura, la iluminación y el sonido en el confort ambiental. Aplicando el método científico, formularán hipótesis, recogerán datos con instrumentos de medida y con los sensores de una micro:bit, analizarán los resultados y definirán los criterios que consideran adecuados para un entorno confortable.

A partir de esas conclusiones, programarán con Microsoft MakeCode un detector capaz de interpretar las condiciones del entorno y mostrar si se ajustan a los valores establecidos. Finalmente, comprobarán el funcionamiento del prototipo en distintos escenarios, evaluarán sus resultados e introducirán mejoras para optimizar su comportamiento.

La actividad combina ciencia, programación y pensamiento computacional en un reto práctico que fomenta la experimentación, la resolución de problemas, el trabajo en equipo y la comunicación de resultados.

Objetivos

  • Investigar cómo influyen la temperatura, la iluminación y el sonido en el confort ambiental.
  • Recoger, analizar e interpretar datos utilizando instrumentos de medida y los sensores de una micro:bit.
  • Diseñar y programar un detector de confort ambiental con Microsoft MakeCode a partir de criterios definidos por el equipo.
  • Probar, evaluar y mejorar el funcionamiento del prototipo mediante escenarios experimentales y depuración del programa.
  • Desarrollar el pensamiento computacional, la resolución de problemas, el trabajo colaborativo y la comunicación de resultados.

Importante

  • Antes de formalizar la inscripción asegúrate que el alumno cumple con los requisitos correspondientes, si la inscripción se hace desde el perfil de tutor (padre, madre o tutor legal) solo puede inscribir a menores que estén a su cargo.
  • Los participantes deben ir acompañados de un adulto.
  • La actividad se llevará a cabo en el Aula de divulgación en la Facultad de Ciencias en el Campus de San Amaro (UBU).
  • La actividad tiene una duración de 90 minutos.
  • La falta de asistencia a la actividad, cuando no esté debidamente justificada, conllevará la imposibilidad de inscribirse en futuras actividades.
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