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UBUmaker – Nivel 4 – 26-27

¡Si eres una persona creativa y llena de ideas, el Club UBUmaker es perfecto para ti!
Ven y libera tu creatividad e ingenio maker mientras te diviertes y exploras las infinitas posibilidades que te brinda la tecnología. No pierdas esta oportunidad única de aprender y desarrollarte en un ambiente acogedor y estimulante.

Icono de InscripcionesInscripciones:Plazas cerradas
Icono de InscripciónPeriodo inscripción:Antiguos alumnos de UBUmaker 3 hasta el 02/10 a las 10h. Nuevos alumnos desde el 05/10/2026 a las 10h. hasta el 09/10/2026 a las 10h. o hasta agotar existencias
Icono de InscripcionesModalidad:Presencial
Icono de InscripcionesTipo:Curso
Dirigido aDirigido a:

Alumnado de 6º de Educación Primaria

Icono de InscripcionesRealización:Desde el 13 de octubre 2026 a mayo de 2027 según calendario. Martes de 18:35 a 20:00 ó Miércoles de 17:00 a 18:25
Icono de InscripcionesPrecio:230,00 €

230,00 €

Descripción

UBUMaker 4 es un curso anual en el que los y las participantes tienen la oportunidad de planificar y desarrollar proyectos tecnológicos, acordes a sus capacidades, inquietudes e intereses, con los que dar respuesta a diferentes desafíos.

Durante este curso, se plantean diferentes experiencias prácticas que favorezcan el desarrollo de la autonomía a la hora de diseñar y construir diferentes objetos y soluciones tecnológicas, integrando conceptos de programación, robótica y electrónica y aplicando habilidades para la organización, planificación, ejecución y evaluación de proyectos. Las actividades, pensadas desde una perspectiva lúdica y colaborativa, buscan el desarrollo de competencias científico-tecnológicas, así como el fomento de la creatividad, el trabajo en equipo, las habilidades comunicativas y la capacidad para resolver problemas.

Objetivos

  • Integrar conocimientos sobre electrónica y programación para resolver retos y desarrollar proyectos.
  • Desarrollar la autonomía en la ideación, planificación, diseño, fabricación y evaluación de proyectos.
  • Reflexionar sobre el impacto de la tecnología en la sociedad y fomentar una actitud crítica, responsable y creativa ante la innovación.

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