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UBUmaker – Nivel 3 – 26-27

¡Si eres una persona creativa y llena de ideas, el Club UBUmaker es perfecto para ti!
Ven y libera tu creatividad e ingenio maker mientras te diviertes y exploras las infinitas posibilidades que te brinda la tecnología. No pierdas esta oportunidad única de aprender y desarrollarte en un ambiente acogedor y estimulante.

Icono de InscripcionesInscripciones:Plazas cerradas
Icono de InscripciónPeriodo inscripción:Antiguos alumnos de UBUmaker 2 hasta el 02/10 a las 10h. Nuevos alumnos desde el 05/10/2026 a las 10h. hasta el 09/10/2026 a las 10h. o hasta agotar existencias
Icono de InscripcionesModalidad:Presencial
Icono de InscripcionesTipo:Curso
Dirigido aDirigido a:

Alumnado de 5º de Educación Primaria

Icono de InscripcionesRealización:Desde el 13 de octubre de 2026 a mayo de 2027 según calendario. Martes de 17:00 a 18:25
Icono de InscripcionesPrecio:230,00 €

230,00 €

Descripción

UBUMaker 3 es un curso anual en el que los y las participantes tienen la oportunidad de planificar y desarrollar pequeños proyectos tecnológicos, acordes a sus capacidades, inquietudes e intereses, con los que dar respuesta a diferentes desafíos.
Durante este curso, se plantean diferentes experiencias prácticas que ofrecen la oportunidad de diseñar y construir diferentes objetos y soluciones tecnológicas, integrando conceptos de programación, robótica y electrónica y desarrollando habilidades para la organización, planificación, ejecución y evaluación de proyectos. Las actividades, pensadas desde una perspectiva lúdica y colaborativa, buscan el desarrollo de competencias científico-tecnológicas, así como el fomento de la creatividad, el trabajo en equipo, las habilidades comunicativas y la capacidad para resolver problemas.

Objetivos

  • Diseñar, construir y programar prototipos en los que se integren componentes físicos y digitales, como luces, motores, sensores y pantallas.
  • Conocer y aplicar los pasos del proceso de fabricación digital, documentando el proceso, aprendiendo del error y proponiendo mejoras técnicas y creativas.
  • Crear historias y animaciones; resolver retos y desafíos a través de la programación en entornos visuales como Scratch o MakeCode.

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