Situación de aprendizaje 1º ESO – “Proyecto troyIAno”
Tomando como punto de partida la situación de aprendizaje «Cerebrum 512», diseñada para la materia de Tecnología y Digitalización y adaptable entre los cursos de 1º y 3º ESO, el profesorado aprenderá de forma inmersiva a integrar herramientas digitales de Aprendizaje Automático (ML4K o Google Teachable Machine) con herramientas digitales de programación por bloques.
Descripción
Proyecto troyIAno es una situación de aprendizaje (SdA) para Tecnología y Digitalización de 1º/2º ESO que desarrolla el pensamiento computacional mediante aprendizaje por ingeniería inversa con Scratch: el alumnado no programa desde cero, sino que analiza, depura y rediseña proyectos existentes.
La historia de la SdA gira en torno a una IA institucional infectada por el virus “troyIAno” como detonante didáctico; el cual ha infectado una serie de retos en Scratch.
Este recurso incluye: (1) Guía docente (secuenciación, materiales, instrumentos y orientaciones), (2) Cuaderno del alumnado “Manual de reprogramación”, (3) Presentación “¿Qué es la IA y cómo aprende?”, (4) proyectos Scratch en formato .sb3 y (5) recursos de ambientación.
Este recurso está alineado con el currículo de la ESO según la LOMLOE, recogido en el DECRETO 39/2022.
¿Qué aprenderás en este curso?
En este curso aprenderás a:
- Comprender los fundamentos básicos de la Inteligencia Artificial: definición, tipos, funcionamiento y algoritmia.
- Comprender los conceptos de Machine Learning, Deep Learning o Neural Network y sus aplicaciones.
Comprender, analizar y evaluar la usabilidad de la situación de aprendizaje “Cerebrum 512” para el desarrollo y evaluación de competencias en la asignatura de Tecnología y Digitalización.
Contenidos
- Pensamiento Computacional. Inteligencia Artificial. Aprendizaje Automático (Machine Learning), Aprendizaje Profundo (Deep Learning) y Redes Neuronales (Neural Network).
- Estrategias, técnicas y metodologías para el desarrollo de situaciones de aprendizaje orientadas al desarrollo y evaluación de competencias en las asignaturas de carácter tecnológico. ABP y Proceso de Ingeniería Inversa.
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