Minimaker – 24-25
Este proyecto educativo es una excelente oportunidad para que los niños aprendan sobre el mundo que les rodea de una forma divertida e interactiva. Se fomentará su curiosidad e interés por distintas ramas del conocimiento científico y tecnológico, así como el desarrollo de habilidades como el trabajo en equipo, pensamiento crítico y resolución de problemas.
| Finalizado | |
| Plazas cerradas | |
| Nuevos alumnos desde el 02/09/2024 a las 10h. Hasta el 20/09 a las 10h. o hasta agotar plazas | |
| Presencial | |
| Curso | |
Alumnado de 1º y 2º de Educación Primaria | |
| Curso Octubre 24- Mayo 25 | |
| 210,00 € |
210,00 €
- Descripción
- ¿Cuál es el proyecto del curso?
- ¿Qué aprenderás en este curso?
- Competencias
- Horario
- Observaciones
Descripción
Los/as alumnos/as se acercarán al mundo de la ciencia y la tecnología de una forma lúdica y motivadora a través de metodologías que prácticas bajo un enfoque STEAM con actividades interactivas y experimentos adaptados a su edad. No dejes pasar esta oportunidad única de que tu hijo/a explore el apasionante mundo de la ciencia. Dale la posibilidad de inventar, crear, razonar y aprender a conocer el mundo que les rodea divirtiéndose.
¿Cuál es el proyecto del curso?
- Fomentar la curiosidad y exploración: Motivar a los niños a explorar el mundo de la ciencia y la tecnología mediante actividades prácticas y experimentos que despierten su curiosidad natural.
- Desarrollar habilidades de trabajo en equipo: Promover la colaboración entre los niños, permitiéndoles trabajar juntos en proyectos que involucren la aplicación de conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM).
- Cultivar el pensamiento crítico y científico: Guiar a los niños para que desarrollen habilidades de observación, análisis y pensamiento crítico a través de la resolución de problemas y la toma de decisiones basadas en el método científico.
- Inspirar el interés por la ciencia y la tecnología: Utilizar una metodología lúdica y actividades interactivas para hacer que los niños perciban la ciencia y la tecnología como disciplinas emocionantes y apasionantes, generando entusiasmo por aprender más sobre ellas.
- Fomentar la creatividad y la innovación: Estimular la creatividad de los niños a través del diseño y la ejecución de proyectos STEAM, donde puedan experimentar, crear y encontrar soluciones innovadoras a desafíos planteados en el curso.
¿Qué aprenderás en este curso?
- Conceptos básicos de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas a través de una metodología lúdica y actividades prácticas/interactivas.
- A realizar sencillos experimentos y proyectos relacionados con estas áreas de conocimiento.
- A trabajar en equipo y desarrollar habilidades como la creatividad, observación y pensamiento científico/crítico.
- A acercarse al mundo de la ciencia y la tecnología de una forma divertida y motivadora.
- A aprender jugando, explorando y satisfaciendo su curiosidad e interés por estos campos.
- A percibir la ciencia y la tecnología como algo emocionante y apasionante.
- Generar estructuras sobre un pensamiento científico, ingenieril y computacional para trabajar la toma de decisiones y la resolución de problemas
Competencias
Competencia en comunicación lingüística.
Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería.
Competencia digital.
Competencia personal, social y de aprender a aprender.
Competencia ciudadana.
Competencia emprendedora.
Competencia en conciencia y expresión cultural.
Horario
22 sesiones de 1:30 h los sábados de 10:30 a 11:55 en el periodo de mediados de octubre- mediados de mayo.
Observaciones
- Al comienzo de la actividad, los alumnos deberán aportar la siguiente documentación:
- Autorización Recogida de Menores ( en el caso de que los menores vayan a ser recogidos por otras personas que no sean los padres o tutores)
- IMPORTANTE: Antes de formalizar la inscripción asegúrate que el alumno cumple con los requisitos correspondientes
- En caso de la no realización de la actividad, la devolución de los importes se realizarán de acuerdo con las condiciones de uso.
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