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Maker Girls Nivel 2

Maker Girls es una experiencia única diseñada para inspirar en las niñas el interés por descubrir y explorar el emocionante mundo de la ciencia y la tecnología en un ambiente acogedor y estimulante. Aquí, cada niña tendrá la oportunidad de brillar y disfrutar mientras aprende.

Estado del cursoEstado:Finalizado
Icono de InscripcionesInscripciones:Plazas cerradas
Icono de InscripciónPeriodo inscripción:Desde el 15/07/2025 a las 10h. hasta el 18/09/2025 a las 10h. o hasta agotar existencias
Icono de InscripcionesModalidad:Presencial
Icono de InscripcionesTipo:Curso
Dirigido aDirigido a:

Alumnas de 4º de Educación Primaria

Icono de InscripcionesRealización:25 sesiones de octubre 2025 a mayo de 2026 según calendario. Jueves de 17:00 a 18:25
Icono de InscripcionesPrecio:230,00 €

230,00 €

Descripción

Makergirls 2 es un curso anual en el que se pone un especial énfasis en reforzar el interés de las niñas por explorar y profundizar en el fascinante mundo de la tecnología. A través de referentes positivos y experiencias prácticas interdisciplinares, las niñas se enfrentan a diferentes desafíos y desarrollan pequeños proyectos acordes a sus capacidades, inquietudes e intereses.

Durante este curso, se ofrece la oportunidad de diseñar y construir objetos y soluciones tecnológicas, integrando conceptos de programación, robótica y electrónica. Las actividades, pensadas desde una perspectiva lúdica y colaborativa buscan no solo desarrollar competencias científico-tecnológicas, sino también fomentar la confianza de las niñas en sus capacidades para formar parte del mundo tecnológico y reforzar su interés por continuar involucrándose en actividades tecnológicas y científicas en el futuro.

Objetivos

  • Aplicar conocimientos básicos de electricidad y electrónica para crear prototipos simples.
  • Explorar de manera guiada herramientas de diseño digital para crear piezas personalizadas, siguiendo el proceso de fabricación digital.
  • Crear historias y animaciones; resolver retos y desafíos a través de la programación en entornos visuales como Scratch o MakeCode.
  • Conocer referentes femeninos cercanos que permitan a las niñas imaginarse a sí mismas en profesiones científicas y tecnológicas.

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