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Iniciación a la programación en Scratch – Ed.2

Iníciate en el mundo de la programación por bloques a través de la herramienta Scratch
Sesiones de 12:00 a 13:45h.

Estado del cursoEstado:Cancelado
Icono de InscripcionesInscripciones:Plazas cerradas
Icono de InscripciónPeriodo inscripción:Hasta el 20/12/24 a las 10h.
Icono de InscripcionesModalidad:Presencial
Icono de InscripcionesTipo:Curso
Dirigido aDirigido a:

Alumnado de 1º y 2º ESO con conocimientos nulos/básicos de la herramienta Scratch 

Icono de InscripcionesRealización:4 sesiones de 1h 45 minutos los días 23, 26, 27 y 30 de diciembre
Icono de InscripcionesPrecio:45,00 €

45,00 €

Descripción

¿Estás interesado en descubrir los fundamentos del código que hay detrás de numerosos dispositivos electrónicos? ¿Sabes cómo los algoritmos pueden ayudarte a resolver problemas de forma eficiente? ¿Quieres descubrir los límites y posibilidades de los distintos lenguajes de programación? 

En este curso, aprenderás los conceptos básicos de programación por bloques a través de la herramienta Scratch.  

Además, ¡estás de suerte!, hemos implementado una IA llamada Cerebrum en el curso que hará que tu experiencia sea diseñada a medida. No obstante, esta IA parece que ha estado dando algún problema últimamente… 

Y recuerda: “Programar es pensar, no teclea‍r” 

Objetivos

  • Comprender e identificar conceptos básicos relacionados con el campo de la programación como el pensamiento computacional, los algoritmos o la programación secuencial. 
  • Aplicar la algoritmia y la programación por bloques para la resolución de problemas a través de la herramienta Scratch. 
  • Analizar tus competencias personales en programación para desarrollar una planificación que te permita resolver una serie de retos. 

¿Qué aprenderás en este curso?

Conceptos básicos de pensamiento computacional 

Programación secuencial en Scratch 

  • Bloques de movimiento, apariencia y sonido
  • Bloques de eventos y control 
  • Bloques de sensores y operadores 
  • Bloques de variables y bloques específicos 

Observaciones

  • IMPORTANTE: En la primera sesión del curso, el alumnado deberá disponer una cuenta creada en la plataforma Scratch, así como los datos para poder acceder a ella (correo y contraseña). Para crear la cuenta pincha en el siguiente enlace.
  • Al comienzo de la actividad, los alumnos deberán aportar la siguiente documentación:
  • En caso de la no realización de la actividad, la devolución de los importes se realizarán de acuerdo con las condiciones de uso.

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