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SdC -Stand – Tecnología, patrimonio y ciencia a través de videojuegos interactivos

Videojuegos interactivos de patrimonio, innovación, ciencia, educación y entretenimiento.

Icono de InscripcionesModalidad:Presencial
Icono de InscripcionesTipo:Información
Dirigido aDirigido a:

Todos los públicos a partir de 4º de Educación Primaria

Icono de InscripcionesRealización:Lunes 10 de noviembre de 17 a 20h.

Descripción

Esta actividad propone un stand interactivo donde los visitantes podrán descubrir videojuegos creados en el Centro de Innovación y Tecnología en Comunicación Audiovisual y Videojuegos ÍTACA. A través de estas experiencias, el público explorará cómo la ciencia, la educación y el patrimonio pueden cobrar vida gracias a la innovación tecnológica. Los videojuegos presentados permiten reconstruir entornos históricos, contar historias inmersivas y aprender de forma divertida. El objetivo es mostrar que el entretenimiento también puede ser una herramienta de conocimiento, fomentando la curiosidad, la creatividad y el interés por la investigación en un espacio accesible y participativo para todas las edades.

Objetivos

  • Acercar la ciencia y la innovación tecnológica al público a través de videojuegos y experiencias interactivas desarrolladas en el Centro ÍTACA.
  • Mostrar el potencial de los videojuegos como herramienta para divulgar la historia, reconstruir el patrimonio y fomentar nuevas formas de aprendizaje.
  • Despertar la curiosidad y el interés por la investigación y la tecnología mediante propuestas lúdicas e inmersivas.
  • Promover competencias educativas vinculadas al pensamiento crítico, la creatividad, la resolución de problemas y el uso responsable de las tecnologías digitales.
  • Fomentar la conexión entre entretenimiento y conocimiento, demostrando que jugar también puede ser una manera de aprender y experimentar con la ciencia.
  • Impulsar la reflexión sobre la innovación cultural, destacando cómo las herramientas digitales permiten nuevas formas de explorar y preservar nuestro patrimonio.
  • Ofrecer una experiencia inclusiva y participativa, adaptada a todas las edades y niveles de conocimiento, en la que cada visitante se convierta en protagonista.

¿Qué aprenderás en esta actividad?

En este stand, los visitantes podrán descubrir cómo la ciencia y la innovación se convierten en experiencias divertidas y sorprendentes a través de los videojuegos creados en el Centro de Innovación y Tecnología en Comunicación Audiovisual y Videojuegos ÍTACA de la universidad de Burgos. La propuesta invita a explorar un espacio donde la historia, el patrimonio y la creatividad digital se unen para ofrecer nuevas formas de aprender y disfrutar.

Durante la actividad, el público tendrá la oportunidad de probar videojuegos interactivos que muestran cómo la tecnología puede ayudarnos a reconstruir entornos históricos, contar historias del pasado de manera inmersiva o incluso plantear retos educativos que combinan entretenimiento y aprendizaje. De esta forma, se descubrirá que jugar también es una manera de experimentar con la ciencia, la educación y la innovación.

Los visitantes aprenderán competencias clave en diferentes ámbitos:

  • En ciencia, al comprender cómo se investigan y representan entornos y narrativas.
  • En innovación, al acercarse a las últimas herramientas digitales aplicadas a la cultura.
  • En educación, al experimentar con videojuegos como recurso pedagógico.
  • Y en entretenimiento, al comprobar cómo la diversión puede ser una puerta al conocimiento.

Una actividad para todas las edades, que transforma la curiosidad en aprendizaje y convierte la tecnología en una ventana al pasado y al futuro.

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